★ เรียนฟรี 100% ไม่ต้องสมัคร

ห้องเรียนหมากล้อม

วางหมากบนกระดานจริง — ระบบคิดลมหายใจ การจับกิน และกฎโคะให้อัตโนมัติ · เรียนทีละบทแล้วกดลองบนกระดานได้เลย เปิดให้ทุกคนฟรี

กระดาน

ตาเดิน: ดำ ดำกินขาว 0 ขาวกินดำ 0 ตาที่ 0

💾 ระบบจำกระดานให้อัตโนมัติ — ปิดแล้วกลับมาเล่นต่อจุดเดิมได้

คลิกจุดตัดเพื่อวางหมาก · ดำเดินก่อนเสมอ

🎨 สีหมาก
บทที่ 1 · กระดานและการวางหมาก
🔊 ฟังครูอธิบาย

หมากล้อมเล่นบน จุดตัด ของเส้น (ไม่ใช่ในช่อง) ผู้เล่นสองฝ่ายคือ ดำ และ ขาว ผลัดกันวางทีละตา ดำเดินก่อนเสมอ

เป้าหมายคือ ล้อมพื้นที่ว่าง ให้ได้มากกว่าคู่แข่ง เมื่อจบเกมใครคุมพื้นที่ + จับเชลยได้มากกว่าเป็นผู้ชนะ

บทที่ 2 · ลมหายใจ (Liberties)
🔊 ฟังครูอธิบาย

จุดว่างที่ ติดกับหมาก ในแนวตั้ง/แนวนอน เรียกว่า ลมหายใจ หมากกลางกระดานมี 4 ลมหายใจ · ริมขอบ 3 · มุม 2

หมากจะอยู่บนกระดานได้ก็ต่อเมื่อยังมีลมหายใจอย่างน้อย 1 ที่ ถ้าลมหายใจหมด = ถูกจับกิน

กดดูเฉลย · ฝ่ายขาวต้องทำอย่างไร?
หมากดำตรงกลางถูกขาวล้อม 3 ด้าน เหลือลมหายใจเดียว (ช่องว่างทางขวา) ถ้า ขาว คลิกปิดช่องนั้น ดำจะลมหายใจหมดและ ถูกจับกินทันที
บทที่ 3 · การจับกิน (Capture)
🔊 ฟังครูอธิบาย

เมื่อเราวางหมากปิด ลมหายใจสุดท้าย ของกลุ่มหมากคู่แข่ง หมากกลุ่มนั้นจะถูกยกออกจากกระดานเป็น เชลย ทันที

หมากที่ติดกันเป็น "กลุ่ม" ใช้ลมหายใจร่วมกัน — ต้องปิดลมหายใจของทั้งกลุ่มจึงจะกินได้

กดดูเฉลย
หมากขาวตรงกลางถูกดำล้อมเหลือลมหายใจเดียวด้านบน · ให้ ดำ คลิกจุดว่างด้านบนนั้น → ขาวลมหายใจหมด ถูกกิน (ตัวเลข "ดำกินขาว" จะเพิ่มขึ้น)
บทที่ 4 · สองตา = เป็นอมตะ (Two Eyes)
🔊 ฟังครูอธิบาย

"ตา" คือจุดว่างที่ถูกหมากฝ่ายเราล้อมรอบ ถ้ากลุ่มหมากมี ตาแท้ 2 ตาขึ้นไป คู่แข่งจะวางปิดทั้งสองพร้อมกันไม่ได้ (ผิดกฎฆ่าตัวตาย) → กลุ่มนั้น ฆ่าไม่ตายตลอดเกม

นี่คือหัวใจของการ "มีชีวิต" — ทุกกลุ่มที่อยากรอดต้องสร้างสองตาให้ได้

กดดูเฉลย · ทำไมขาวฆ่าไม่ตาย?
กลุ่มขาวมีช่องว่าง 2 ช่องแยกกัน (สองตา) · ดำต้องปิดทั้งสองช่องจึงจะกินได้ แต่พอปิดช่องแรก หมากดำนั้นเองก็ไม่มีลมหายใจ = ฆ่าตัวตาย วางไม่ได้ → ขาวรอดถาวร (ลองคลิกในตาของขาวดู ระบบจะไม่ให้วาง)
บทที่ 5 · โคะ (Ko) — ห้ามวนซ้ำ
🔊 ฟังครูอธิบาย

บางครั้งสองฝ่ายจะกินกันไป-มาที่จุดเดิมได้ไม่รู้จบ กฎ โคะ ห้ามวางหมากที่ทำให้กระดาน กลับไปเหมือนเดิมทันที — ต้องไปเดินที่อื่นก่อน 1 ตา แล้วค่อยกลับมา

ในห้องนี้เมื่อเกิดโคะ จุดที่ห้ามวางจะมี กรอบสีแดง กำกับ

กดดูเฉลย · ลองเอง
ตอนนี้เป็นตา ดำ · คลิกจุดว่างกลางวงล้อม (ขวาของหมากขาว) → ดำจับกินขาว 1 เม็ด และจะมี กรอบแดง ขึ้นตรงจุดที่เพิ่งกิน · ลองให้ขาวคลิกกินคืนทันที ระบบจะไม่ให้วาง (กฎโคะ)
บทที่ 6 · เทคนิคจับกิน: อาตาริ → บันได → อวน

อาตาริ คือการทำให้หมากคู่แข่งเหลือลมหายใจเดียว (ใกล้ถูกกิน) เทคนิคไล่จับมี 2 แบบหลัก:

บันได (Ladder) — ไล่อาตาริซ้ำๆ บีบให้หมากวิ่งเป็นขั้นบันไดเข้าหา ขอบ/มุม จนลมหายใจหมด · ได้ผลถ้าไม่มีหมากพวกของคู่แข่งขวางปลายบันได

อวน (เกตะ / Net) — แทนที่จะไล่ติดๆ ให้ "ครอบ" ดักไว้ห่างๆ หมากจะหนีไปทางไหนก็ลมหายใจไม่พอ ใช้เมื่อบันไดใช้ไม่ได้

กดดูเฉลย
หมากขาวเหลือลมหายใจเดียวแล้ว (อาตาริ) ให้ ดำ คลิกปิดจุดสุดท้ายเพื่อกิน · ถ้าขาวหนีออก ก็ไล่อาตาริต่อเป็นขั้นบันไดจนชนขอบ — เคล็ดลับ: ไล่ให้วิ่งเข้าหาขอบหรือมุมเสมอ
บทที่ 7 · การนับแต้ม & ตัดสินใครชนะ

เมื่อทั้งสองฝ่าย "ผ่าน" ติดกัน = จบเกม แล้วนับแต้มดังนี้:

พื้นที่ว่างที่เราล้อมได้ (อาณาเขต) นับเป็นแต้ม  +  ② จำนวนเชลย ที่จับได้

ฝ่ายขาวจะได้ โคมิ (Komi) เพิ่มประมาณ 6.5 แต้ม ชดเชยที่ดำได้เดินก่อน · ใครแต้มรวมมากกว่าชนะ (เศษ .5 ไว้กันเสมอ)

💡 เป้าหมายทั้งเกม = ล้อมพื้นที่ว่างให้มากกว่าคู่แข่ง ไม่จำเป็นต้องกินหมากเยอะ

บทที่ 8 · หลักการเปิดเกม (มุม → ขอบ → กลาง)

ช่วงเปิดเกมควรวางตามลำดับนี้ เพราะล้อมพื้นที่ได้คุ้มแรงที่สุด:

มุม — ล้อมง่ายสุด (มีขอบ 2 ด้านช่วย)   ② ขอบ — มีขอบ 1 ด้านช่วย   ③ กลางกระดาน — ยากสุด ต้องสร้างกำแพงเองทุกด้าน

คำพังเพยหมากล้อม: "มุมคือทอง · ขอบคือเงิน · กลางคือฟาง"

ก้าวต่อไป

เมื่อเข้าใจ 8 บทพื้นฐานแล้ว ฝึกต่อกับโจทย์เป็น-ตาย (ทสึเมะโกะ 10 ข้อ) และทบทวนเกมเซียน (Kifu) — เปิดให้ฝึกฟรีแล้ว!

🧩 ฝึกโจทย์เป็น-ตาย 📜 ทบทวนเกม Kifu