วางหมากบนกระดานจริง — ระบบคิดลมหายใจ การจับกิน และกฎโคะให้อัตโนมัติ · เรียนทีละบทแล้วกดลองบนกระดานได้เลย เปิดให้ทุกคนฟรี
💾 ระบบจำกระดานให้อัตโนมัติ — ปิดแล้วกลับมาเล่นต่อจุดเดิมได้
คลิกจุดตัดเพื่อวางหมาก · ดำเดินก่อนเสมอ
หมากล้อมเล่นบน จุดตัด ของเส้น (ไม่ใช่ในช่อง) ผู้เล่นสองฝ่ายคือ ดำ และ ขาว ผลัดกันวางทีละตา ดำเดินก่อนเสมอ
เป้าหมายคือ ล้อมพื้นที่ว่าง ให้ได้มากกว่าคู่แข่ง เมื่อจบเกมใครคุมพื้นที่ + จับเชลยได้มากกว่าเป็นผู้ชนะ
จุดว่างที่ ติดกับหมาก ในแนวตั้ง/แนวนอน เรียกว่า ลมหายใจ หมากกลางกระดานมี 4 ลมหายใจ · ริมขอบ 3 · มุม 2
หมากจะอยู่บนกระดานได้ก็ต่อเมื่อยังมีลมหายใจอย่างน้อย 1 ที่ ถ้าลมหายใจหมด = ถูกจับกิน
เมื่อเราวางหมากปิด ลมหายใจสุดท้าย ของกลุ่มหมากคู่แข่ง หมากกลุ่มนั้นจะถูกยกออกจากกระดานเป็น เชลย ทันที
หมากที่ติดกันเป็น "กลุ่ม" ใช้ลมหายใจร่วมกัน — ต้องปิดลมหายใจของทั้งกลุ่มจึงจะกินได้
"ตา" คือจุดว่างที่ถูกหมากฝ่ายเราล้อมรอบ ถ้ากลุ่มหมากมี ตาแท้ 2 ตาขึ้นไป คู่แข่งจะวางปิดทั้งสองพร้อมกันไม่ได้ (ผิดกฎฆ่าตัวตาย) → กลุ่มนั้น ฆ่าไม่ตายตลอดเกม
นี่คือหัวใจของการ "มีชีวิต" — ทุกกลุ่มที่อยากรอดต้องสร้างสองตาให้ได้
บางครั้งสองฝ่ายจะกินกันไป-มาที่จุดเดิมได้ไม่รู้จบ กฎ โคะ ห้ามวางหมากที่ทำให้กระดาน กลับไปเหมือนเดิมทันที — ต้องไปเดินที่อื่นก่อน 1 ตา แล้วค่อยกลับมา
ในห้องนี้เมื่อเกิดโคะ จุดที่ห้ามวางจะมี กรอบสีแดง กำกับ
อาตาริ คือการทำให้หมากคู่แข่งเหลือลมหายใจเดียว (ใกล้ถูกกิน) เทคนิคไล่จับมี 2 แบบหลัก:
• บันได (Ladder) — ไล่อาตาริซ้ำๆ บีบให้หมากวิ่งเป็นขั้นบันไดเข้าหา ขอบ/มุม จนลมหายใจหมด · ได้ผลถ้าไม่มีหมากพวกของคู่แข่งขวางปลายบันได
• อวน (เกตะ / Net) — แทนที่จะไล่ติดๆ ให้ "ครอบ" ดักไว้ห่างๆ หมากจะหนีไปทางไหนก็ลมหายใจไม่พอ ใช้เมื่อบันไดใช้ไม่ได้
เมื่อทั้งสองฝ่าย "ผ่าน" ติดกัน = จบเกม แล้วนับแต้มดังนี้:
① พื้นที่ว่างที่เราล้อมได้ (อาณาเขต) นับเป็นแต้ม + ② จำนวนเชลย ที่จับได้
ฝ่ายขาวจะได้ โคมิ (Komi) เพิ่มประมาณ 6.5 แต้ม ชดเชยที่ดำได้เดินก่อน · ใครแต้มรวมมากกว่าชนะ (เศษ .5 ไว้กันเสมอ)
💡 เป้าหมายทั้งเกม = ล้อมพื้นที่ว่างให้มากกว่าคู่แข่ง ไม่จำเป็นต้องกินหมากเยอะ
ช่วงเปิดเกมควรวางตามลำดับนี้ เพราะล้อมพื้นที่ได้คุ้มแรงที่สุด:
① มุม — ล้อมง่ายสุด (มีขอบ 2 ด้านช่วย) ② ขอบ — มีขอบ 1 ด้านช่วย ③ กลางกระดาน — ยากสุด ต้องสร้างกำแพงเองทุกด้าน
คำพังเพยหมากล้อม: "มุมคือทอง · ขอบคือเงิน · กลางคือฟาง"
เมื่อเข้าใจ 8 บทพื้นฐานแล้ว ฝึกต่อกับโจทย์เป็น-ตาย (ทสึเมะโกะ 10 ข้อ) และทบทวนเกมเซียน (Kifu) — เปิดให้ฝึกฟรีแล้ว!